Règlement Illégal
Le règlement illégal sur S.A. Stories.

Nombres de joueurs pas groupes.
Organisations criminelles (MC, Cartel, Famille, etc...) : 18 slots
Cliques : 10 slots
Indépendants : 5 slots
Important
Les civils n'ont pas le droit de vendre de drogues aux PNJ et braquer d'autres joueurs. Les cliques ne peuvent donc pas vendre de drogue à leurs "habitants" pour qu'ils la revendent dans la rue. Soyez créatifs afin de donner du jeu aux civils lié à vos groupes.

Les convois sont autorisés seulement à l'effectif de 8 membres. Ce qui représente 2 véhicules pour les organisations et 4 motos (Dont 1 véhicule pour les MC obligatoire pendant les convois, à titre illégal, laboratoires, Kidnapping, chasing).
Les MC sont autorisés à rider avec tout leur effectif, uniquement pour le civil ! Exemple : Pas de passage sur des points chauds ou avec l'objectif de nuire à des personnes.
Les motos sont interdites pour TOUTES activités illégal hors MC.

Lors d'une scène illégale vous êtes limités sur le nombre d'armes automatiques/pompes. Leur nombre diffère selon la faction et le nombre de joueur sur scène. 3 Chargeurs maximum par joueurs. Ex: Glock = 36 Balles -> 12 dans l'arme & 24 sur soit
Organisations:
Max 18 joueurs = 2 Auto ou 1 Auto + 1 Pompe Max 12 Joueurs = 3 Autos ou 2 Auto + 1 Pompe Max 8 Joueurs = 4 Autos ou 3 Autos + 1 Pompe
Cliques:
Max 4 Joueurs = 1 Auto ou 1 Pompe Max 8 Joueurs = 2 Autos ou 1 Pompe

Il est interdit de vendre et de remonter directement dans son véhicule. De même, il est interdit d’attendre dans le véhicule pendant que vos amis vendent. Il est interdit de vendre en moto/vélo/super sportive. Si vous rackettez une personne lors d'une vente, seulement 50% du butin peut être saisi, il n'est pas possible de prendre l’arme d’une personne. Quand vous vous rendez sur votre laboratoire, ou transportez de la marchandise de joueur(se) à joueur(se), vous avez l'obligation de le faire avec ses véhicules suivants exclusivement : Moonbeam, Speedo, Bourrito, Rancher, Mule, Benson, Rumpo, Youga, BoxVille.
Exemple : Vous transportez votre marchandise pour la transférer vers un autre entrepôt, vous êtes dans l'obligation d'utiliser un véhicule de stockage (Marchandises, matières premières = véhicule de stockage). Les organisations ne peuvent pas vendre de la drogue au PNJ. Les organisations ne sont que productrices. Ils doivent absolument REVENDRE leur drogue à une CLIQUE ou un MJ.
Les cliques ont la possibilité de vendre certaines drogues dans leur quartiers mais aussi dans le quartier d'autres cliques via des guerres de territoires. La Weed quant à elle, DOIT être produite dans les quartiers.

Il est interdit de prendre plus de 50 % de drogue, d’armes ou d’argent à un groupe. Il est également interdit de récupérer une arme sur un otage, les armes ne peuvent être récupérées que lors de l’interception d’une vente d’armes, d’une sortie de labo d'armes ou d’un braquage d'entrepôt. En cas de braquage d'un entrepôt ou d'une livraison, vous devez vous revendiquer un minimum ou laisser une trace ! Interdit de taper un véhicule de stockage sans raisons valable. Assurez vous d’avoir des preuves (filature, photo, vidéo, prise d'information). Les raccourcis sont bannissable ! Priorisez la parole plutôt que vos armes, qui ne doivent être utilisées qu'en dernier recours. Faites preuve d'intelligence et de créativité dans vos scènes. Les drive-by sont autorisés uniquement pour les cliques. Soyez fair-play, le but n'est pas de tuer autant de personnes que possible. Un drive-by, pas une tuerie de masse ! Vous pouvez vous vengez seulement 24h après la première scène et cela est valable pour l'ensemble du groupe.
Concernant les Cliques les prises d'otages/kidnappings sont interdit sauf si cela amène à une scène de CK.

INTERDICTION de loot la police sauf contre-indication des maitres du jeu (MJ).
Le loot d'armes est autorisé en temps de guerre uniquement. Tenter de sauver une arme sur un membre down c’est prendre le risque de le voir mourir ou de prendre un ban, partez du principe qu’un homme au sol est une arme perdu. Fouiller le téléphone qu’en cas de dossier (/report ou ticket pour en faire la demande)

Vous devez avoir déclaré la GUERRE DE BUSINESS à votre ENNEMI de façon CLAIRE et OFFICIELLE. Les raisons doivent être cohérente et légitime Vous devez nous prévenir par TICKET lorsqu'une GUERRE DE BUSINESS est déclenchée avec un autre GROUPE (juste pour qu'on soit au courant des mouvements du plateau de jeu)
Une GUERRE est déclarée TERMINÉE soit par la FIN D'UN DES GROUPES EN GUERRE, soit par UNE PAIX OFFICIELLE entre les différents partis. Il y aura toujours un PERDANT et un GAGNANT, même au moment de la négociation de PAIX.
La GUERRE doit toujours être la dernière solution. Ne faites PAS LA GUERRE si vous n'êtes pas capable d'assumer une FIN DE GROUPE probable.
Les CLIQUES peuvent faire des GUERRES DE TERRITOIRE pour la REVENTE DE DROGUES. Vous comprendrez en jeu au moment venu. Les attaques sur les zones ventes seront obligatoire à l’arme de mêlée sauf en cas guerre

Les LABORATOIRES seront disponibles uniquement via le RP. À vous de gagner la confiance des bonnes personnes.
Les horaires pour l'utilisation des laboratoires est de 21h à 3h en France Métropolitaine
INTERDICTION de stocker les matières premières dans votre QG mise à part les gangs.
INTERDICTION d'utiliser des véhicules deux roues et incohérent.
INTERDICTION de stocker des matières premières au sol dans votre labo, utilisez le coffre à l'intérieur.
INTERDICTION d'utiliser des tenues incohérentes avec le background de votre groupe pour remplir votre labo.
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