Notice Illégale

La mentalité Illégale sur San Andreas Stories.

Nos attentes

Votre personnage doit se différencier des autres, par ses désirs, par ses idéologies et surtout par sa personnalité. Les beefs (problèmes ou des embrouilles) sont des occasions pour développer des trames (histoires) qui vous sont personnelles dans un premier temps.

A vous de jouer ces trames et de les exploiter selon l'importance que vous souhaitez leur donner. Attention, ne mêlez pas des conflits personnels à d'autres personnes ou à votre groupes sans raisons justifiées. = NOTION D'INDIVIDUALISME (Notion clé de la mentalité que nous souhaitons instaurer!)

Conséquences

Les menaces de mort, les agressions physiques, et les conflits armés peuvent exposer votre personnage à un "Character Kill" (CK), sous réserve d'une demande auprès de l'équipe administrative.

Les paroles et actions de votre personnages peuvent avoir des répercussions significatives, pouvant conduire au wipe de ce dernier. S'attaquer à des civils est risqué, car ces derniers n'ont pour seule protection que les forces de l'ordre. (Pensez au fear police ! Il s'agit de la faction la plus forte)

L’équipe de San Andreas Stories souhaite s'inspirer de la réalité, c'est pourquoi les joueurs impliqués dans des activités illégales éviteront autant que possible, de se confronter aux forces de l'ordre. La police occupe une position dominante sur le serveur et dispose de moyens considérables. Elle présente une menace pour les activités des factions qui feront tout pour éviter d'attirer son attention

/me et /do

Les /me ont l’utilité d’effectuer une action irréalisable de par les mécaniques du jeu, ou décrit l'état de votre personnage et peuvent ajouter une touche d’immersion si bien utilisée. Exemple : /me tape sur l’épaule de son collègue /me semble avoir une cicatrice au front

Les /do est censé être utilisé pour expliquer l'environnement, à quoi pourrait ressembler le personnage et d'autres détails physiques du monde.

Exemple : /do il a plusieurs balles dans le torse /do la pièce sent le tabac froid

Coté police le /do peut aussi servir à créer des portes d’intéractions ou pousser la scène dans certaines profondeurs, comme pour une palpation les policiers peuvent laisser au joueurs la possibilité de définir la vue d'un item ou pas.

Exemple : /me palpe l’individu /do Est ce que l’agent trouve une arme?)

Le joueur en face pourrait donc répondre :

/do Oui, il semble y avoir un objet dur sur la hanche de l’individu /do Non, la palpation ne mène à rien.

Gameplay

Un lore sera joué sur le plateau, libre à vous de participer aux scènes ou non.

Toutes les scènes qui seront proposées via les maîtres du jeu ne seront pas sans conséquence !

Si vous vous engagez dans une trame, vous n'êtes pas à l'abri d'un CK, vous devrez jouer en conséquence et prendre vos décisions et choix au sérieux. De plus, chaque emplacement de groupe officiel est attribué à votre arrivée sur le serveur, mais rien ne garantit que via les trames présentes en jeu, vous ne soyez aussi à l'abri d'un déménagement forcé.

Jouez vos histoires sur plusieurs jours/semaines. Ne pas précipiter les choses, chaque histoire doit être réfléchie. Chaque personnage a un gameplay unique à offrir, réfléchissez bien à ce que vous pouvez proposer sur le plateau de jeu. Prenez le temps d'évoluer au sein de votre groupe et d'apprécier vos débuts. Votre objectif n'est pas d'acquérir tout d'un seul coup, ce n'est pas une course ! Créez plutôt des intrigues intergroupes et développez votre RP interne entre vos personnages. Si vous êtes un gangster, vous n'avez pas les moyens d'avoir un penthouse. Pour rappel, vous avez choisi votre histoire, alors allez jusqu'au bout !

De même, si vous jouez une famille d'aristocrates blindée aux as, n'allez pas parler comme des gangsters ou encore faire des choses incohérentes avec vos convictions. Les joueur(se)s qui privilégient le rôleplay théâtral au rôleplay mécanique seront avantagés dans leur jeu. Nous préférons voir de belles scènes dignes de séries ! Les GM essaieront, selon vos scènes et votre histoire, de vous mettre sur le devant de la scène.

Territoires et drogues

Votre quartier et vos lieux de ventes ne sont pas vos propriétés définitives : A vous d'être présent sur vos "territoires" ce ne sont pas seulement des zones de ventes ! Organisez donc des évènements légaux ou illégaux dessus. Tenez simplement une présence active aussi bien par votre présence physique que par votre présence morale au travers des tag par exemple. Vos quartiers et QG ne sont pas des zones de MassRP à vous d'être présent et de faire respecter vote propriété.

D’autres groupes peuvent vous challenger pour obtenir vos terrains. Une guerre de territoire se lance en roleplay et se termine par la soumission d’un des deux groupes ou par une absence d’attaque. Une guerre de zone doit se faire dedans. Il est donc strictement interdit d'aller kidnapper un groupe à Paleto pour sa zone à Vinewood.

Une Guerre de territoire s'effectue sur le long terme. En fin de guerre de territoire, vous ne pouvez pas engager d’attaques envers l’autre groupe avant 1 semaine. Notez que vous devez garder une cohérence hiérarchique entre les cliques et organisations.

Vous êtes dans l'obligation de nommer votre drogue si vous souhaitez la vendre à un groupe, il doit garder ce nom.

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